Глосарій курсу
"3D графіка"

-
Векторна графіка — створення зображення в комп'ютерній графіці з сукупності геометричних примітивів —, тобто об'єктів, які можна описати математичними виразами.
-
Візуалізатор - розробляє проект і, крім іншої документації і креслень, надає замовнику його візуалізацію, виконану за допомогою тривимірних програм.
-
2D (двовимірна) графіка - графіка, «дія» в якій відбувається в одній площині.
-
Графічний редактор — прикладна програма, що дозволяє її користувачеві створювати і редагувати зображення на екрані комп'ютера і зберігати їх в графічних форматах файлів, наприклад, JPEG, PNG, GIF, TIFF.
-
Дженераліст – це універсал, який володіє зібраними знаннями і розширеними навичками роботи в області створення тривимірної графіки.
-
3D – дизайнер –людина, яка володіє знаннями в області анатомії і психології людини, має уявлення про акторську майстерність, щоб створювати правдоподібну і цікаву анімацію.
-
VFN – дизайнер - художник візуальних ефектів.
-
Екструдер (від extrude - видавлювати) - пристрій, що подає пластикову нитку в нагрівальний блок, в якому під дією температури відбувається розплав і видавлювання через сопло. Тюбик із зубною пастою, клейовий пістолет, шприц із силіконовим герметиком діють за аналогічною схемою. У широкому розумінні цей блок складається з холодного і гарячого кінця.
-
Колірна модель - це система кодування кольорів, яка використовується для зберігання, відображення на екрані та друку зображення.
-
Комп'ютерна графіка – це галузь людської діяльності, пов'язана із створенням та опрацюванням графічних зображень за допомогою комп'ютерів та пристроїв цифрового типу.
-
Концепт – художник – це фахівець, який розробляє віртуальний дизайн для предмета, героя, або області простору (неіснуючої) в жанрі фантастики та фентезі.
-
NURBS моделювання – або технологія Non-Uniform Rational B-Spline- це технологія неоднорідних раціональних В-сплайнів, створення плавних форм і моделей, у яких немає гострих країв, як у полігональних моделей. Саме через цю відмінною риси технологію NURBS застосовують для побудови органічних моделей і об'єктів (рослин, тварин, людей).
-
Моделювання - створення моделі сцени і об'єктів в ній.
-
3D – модельєр – це фахівець з оформлення персонажів ігор, текстур, і інших тривимірних об’єктів.
-
Піксель — найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці. Він являє собою неподільний об'єкт прямокутної форми, що має певний колір.
-
Полігональне моделювання – це вид 3Д моделювання, яке з'явилося в той час, коли для визначення місцезнаходження точки необхідно було вручну вводити її координати по осях X, Y, Z. Якщо три точки координат задати як вершини і з'єднати їх ребрами, то вийде трикутник, який в 3Д моделюванні називають полігоном.
-
3D-принтер -це периферійний пристрій, що використовує метод пошарового створення фізичного об'єкта за цифрової 3D-моделі.
-
Растрова графіка - є частиною комп'ютерної графіки, яка має справу зі створенням, обробкою та зберіганням растрових зображень. Растрове зображення є масивом кольорових точок (пікселів).
-
Рендеринг - це процес отримання зображення за моделлю з допомогою комп'ютерної програми.
-
Сетапщик – (від англ. Setup – настройка) – людина, яка займається налаштуванням (прив’язкою) 3D-персонажів.
-
Сплайнове моделювання - це вид 3Д моделювання, при якому модель створюється за допомогою сплайнів. (Сплайн - від англ. Spline - гнучке лекало, в 3D - це тривимірна крива).
-
Текстура- звичайне (двовимірне) зображення, що використовується при побудові тривимірного зображення шляхом накладення його на площині полігонів.
-
3D (тривимірна графіка) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів і інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.
-
Фрактал - це термін який визначає геометричну фігуру, яка складається з безлічі частинок, які подібні до фігури в цілому.
-
Фрактальна графіка — технологія створення зображень на основі фракталів.
